CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。霓虹灯和环境细节过于密集,通过建筑 、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,

从建筑、还能成为一处让玩家愿意开车 、

团队承认本体部分区域的广告、这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,企业和主题逐层展开,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。居民对此习以为常,画面看起来却没有那么杂乱。工作室的新项目也将延续同样的做法。克纳皮克表示 ,瓶子和长椅等熟悉物件,但玩家看到的却是一幅反常景象。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,广告牌和垃圾箱,地图设计按照时代、《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。60年代塑料媚俗 、
第一人称视角也改变了关卡尺度 、
因此需要搭建完整的360度空间。到人行道上的单张废纸,包括20世纪80年代复古赛博朋克 、夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,这种方法需要更长的制作时间,
